大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于280阵型的问题,于是小编就整理了2个相关介绍280阵型的解答,让我们一起看看吧。
确实割头颅是最常见的,也是很重要的一个指标。但是军功并不是单纯靠割头颅算的,因为古代战争除了阵战上双方拼杀之外还有很多方面,比如偷袭埋伏以及后方补给等等。
在战争中,有很多时候是比较例外的,比如宋朝以后的朝代,都有大规模的骑兵部队,这样的部队,最大的优点就是机动性,在战场上主要负责偷袭和突击,停下里砍人头,实在是耽误事。在军队协作中,后续上来的步兵,砍人头绝对更有优势。在万历抗日援朝的战争中,攻击平壤城,李如松明令禁止砍人头,先歼灭敌人的有生力量,有时候会发生特殊情况,比如把敌人逼迫的跳河,烧死等等,都是没办法计量人头的。
另外,从军功赏赐我们也可以看出来对于军功的判定,军功赏赐无非是钱财、升官、爵位,对于在战争中起到不同作用的士兵和军官,以及对于军队中的不同职务,军功的判定都是不一样的。
战争本来就是很残忍的,尤其是古代的战争交战双方可不会遵守任何公约,将敌方官兵的首级割下来计算军功是普遍做法。
事实上一支军队将敌人首级割下来计军功,这已经算是军纪很好了,实际上古代军队残杀普通老百姓,用良民的头颅来充当杀敌的功劳的事情屡见不鲜,这也就是所谓的“杀良冒功”。
电影《大明劫》开头有一段情节,就是明朝总兵贺人龙跋扈自雄被陕西总督孙传庭处死,而他的一大罪状就是杀良冒功。
其实不止贺人龙,多疑的崇祯将忠心的大将要不逼死、要不罢黜下狱,导致了一个严重的后果就是那些拥兵自重的将领崇祯反而没有办法,李自成兵发北京,吴三桂磨磨蹭蹭走的很慢任凭崇祯连发圣旨;宁南伯左良玉提出各种要求,各种方案,就是不出兵,坐观成败。
左良玉到后期拥兵超过二十万,但都是搜罗而来的乌合之众,军纪非常败坏,杀功冒良非常普遍,左良玉的军队每到一地,必然疯狂抢掠施暴,崇祯九年张献忠离开襄阳,左良玉率军随后进襄阳,以查流贼的名义,在城中到处强奸、杀人、抢劫,以至于襄阳百姓恨兵而不恨“贼”。
明末崇祯年间财政困难,明军发饷都是问题,导致军纪败坏,民间流传着“贼过如梳,兵过如篦”的说法,意思是贼人抢劫后还能有些幸存,官兵抢劫过后就真的片甲不留了。再比如陕西副总兵赵大胤向朝廷报告斩杀了流寇,获得首级五十个,但最后检查的时候却发现妇女与小孩却占比很大,这就是典型的杀良冒功。
所以古代军队能认认真真的落实军功制,不要杀良冒功,这已经是非常难得了。
问题很好,关注历史的马少伯,聊表拙见。
古代的军功爵制起源于春秋战国时期。实施这项制度最彻底的算是在秦国秦孝公时期的商鞅变法了。
在实施军功爵制之前,国家在选拔人才的时候,实行“亲亲尊尊”路线,主要是从奴隶主贵族中选拔。而普通士兵、平民百姓无论立了多大的功劳,其功劳都会录入其首领名下,而立了功的他们的社会地位不会发生改变。这就使得士兵、百姓没有了积极性,国家也随之失去在战斗时的血性和活力。
军功爵制规定:凡立有军功者,不问出身门第、阶级和阶层,都可以享受爵禄。如果没有军功,即使是宗室贵族,也不能享有高官厚禄和爵位封邑。军功是接受爵禄赏赐的最必要条件。
起初的军功爵制确是以数人头的方式来计算军功的,这就导致士兵在战斗过程中比较专注在人头的获取上,甚至在战友之间会抢夺人头。鄙人以为,战争本就是残酷的,你不杀人,人就杀你。这个没有残忍不残忍的,他们所处的就是那样的时代。而且,军功爵制实施之初,士兵、百姓终于可以有翻身机会的时候,那还不都红了眼,以性命相拼杀,割下人头,以致获得爵禄封邑。
军功爵制设立的初衷就是增加人们在战场上拼杀的积极性,这就是为什么秦军被称为“虎狼之师”。它是以劝勉个人为主的一种制度,虽不是后来的那种为了自己的民族、国家去拼杀以获得民族自由、国家独立。但是,军功爵制改变了之前的“世卿世禄”制度,从历史发展观上来看,可以说是一种巨大进步,对后世产生了深远影响。
问题就回答到这里,感谢阅读。
我是马少伯,关注我,一起探讨更多历史问题。
残忍是肯定的。可是,除此以外,还能用什么法子呢?早期,士兵基本就是文盲,及其淳朴,计量军工就是人首,再后来,也许是觉得太血腥,也许是觉得太沉,慢慢的就改成耳朵了。
中国的军功爵制在春秋战国时期就已经建立,到秦国商鞅变法后,这种计首授爵的方式逐渐被完备,在商鞅规定的秦法里,为了让士兵作战威猛,采取军功重赏制,普通士兵战场上取得一个敌人首级,赏爵一级,斩杀敌人的首级越多,赏赐就越丰厚,而且还能因军功获得提拔。所以秦军打起仗来都是勇往直前,凶猛强悍,说白了都是为了个人利益。
秦朝时期盛行以人头算军功,但在一些大战役中,动辄双方就是好几十万的兵力火拼,在战场上死的人多了,敌人的首级又不方便携带,就有人发明了割去敌人的耳朵来计算军功
但割耳朵的方法也和割人头一样存在弊端,那就是惨害平民虚报军功,所以也慢慢的也被废除了
到了近代,各国的军队都是为了祖国而战,为了人民而战,为了荣誉而战,为了正义而战,军队的信仰已经发生了翻天覆地的变化,以前那种残忍而又血腥的军功计算方式也就被新的制度取代了。
很多时候,正义是需要靠武力维系的,所以流血牺牲在所难免。不过随着社会的进步,这种事情一定会越来越少的,也会越来越有“人味”
王者荣耀廉颇形象技能全重做,如何看待重做后的廉颇?
廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,陪大家接近5年的时间,他是峡谷中正直忠诚、勇猛无畏的战士。
为了让廉颇以更勇猛的身姿出现在峡谷,陪伴大家继续战斗,体验服已经对廉颇的形象进行了重塑,也对技能进行了部分调整。
①廉颇的故事
无主之地是一个贫瘠混乱的地方,廉颇就出生于无主之地的丹阳部族。这部落的财富远胜于周边,也因此,他们经常遭到周边贫苦部族的劫掠。
后来廉颇成为了这个部族的将军,在他的带领下,丹阳渐渐强大,周边不敢来犯,廉颇也因赫赫战功被推举为新族长,一直守护着部族。
再后来,血族之灾突然爆发,年过半百的廉颇率族人支援无主之城,白起却在他之前战胜了血族。
看着神勇的白起将军,廉颇思虑许久,为了守护无主之地,也为了证明自己,他想变得更强大!于是他动身前往稷下寻求新的力量,鲁班大师为他打造了全新手甲,廉颇重回巅峰,他坚信“吾未老,尚能战”!
②设计升级思路
为了强调廉颇“重返巅峰”的感受,,在美术设计上,着重突出他“猛将”的形象,赋予他更多“勇猛”、“坚毅”的属性。
1:体型优化
结合现在审美风格及廉颇世界观的设定,我们优化了廉颇的身高以及头身比例。
优化后体型上有着明显变化,这个调整使人物显得更加壮硕勇猛,充满了力量感。
2:战甲优化
廉颇这位久经沙场的老将,依然坚毅地守护脚下的大地。我们在他的护甲上,添加了战损效果的处理以及古朴的花纹。主色调选择红色为主色调,突出了他热血重铸的精神。
战甲在整体的设计优化后,相较之前显得更加合理,有了更丰富的层次感。
3:手甲特色优化
为了找寻重回巅峰的方法,廉颇前往稷下寻求帮助,鲁班大师则为他装上了一套特制的手甲装置。
结合故事设定,我们将手甲的设计进行了整体优化,使其质感不再笨重。两块巨型的手甲覆盖了整个手臂与肩部,其上类似龙的花纹及拳头处的尖刺设计,为廉颇的重拳赋予了更多能量。
③技能重塑思路
在技能设计方面,我们会尽量维持廉颇玩家的操作习惯,在技能的释放方式上不做太大改动,但是加强技能间的联动性,使得他的可玩性和精通空间得到加强。
1:被动机制
取消蓝耗,用战意值替代,进入战斗后,会慢慢获得战意,战意越高减伤越多。战意满后,额外获得攻速加成。脱战后逐渐失去战意。
2:技能机制
将一技能作为媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的释放期间,玩家可以通过释放1技能进行中断,冲刺结束后廉颇会继续释放未完成的大招。
3:普攻机制
在学了一技能之后,两次普通后可以打出第三次普攻,第三次普攻可以减少一技能CD并有额外的伤害。
通过这次调整,希望廉颇可以拥有更强的开团能力,在战场中心持续制造混乱,撕扯敌方团战阵型。敢于在敌军人群中来回冲阵,也是我们希望他能带给玩家的主要感受。
“一个勇猛的老将,应当无所畏惧。”廉颇未老,尚能战斗,
以上便是廉颇的一些重塑计划,不仅如此,不久还会推出一款廉颇的秒杀皮肤!好兄弟一起走!谁出皮肤谁是狗的廉颇看来要被狼狗踢出群聊了!
最后
廉颇颇技能调整后
大家有什么新的出装建议或玩法思路
快来评论区分享吧!
怎么说,重做的英雄都会加强一波,天美管用套路。你看s19白起重做归来,伤害变强。
这赛季上单战士成为全局的输赢,上单一崩,满盘接崩。不过廉颇老矣尚能饭否。没重做这个英雄开团还是很强的。本人被抢位置就玩廉颇。属实除了皮肤不咋地还行吧,听说皮肤也要重做还有新皮肤。可以又是一波圈钱。
首先回答这个问题之前要看廉颇改完之后和没改之前做一个对比,现在的廉颇比较粗糙,而且只有一个皮肤,而且那个皮肤的性价比也不是很高,所以老廉颇还是不咋样的
我大概猜测一下,改完之后的廉颇应该会更加威武 帅气 而且皮肤肯定会得到相对应的优化,所以说如果廉颇优化完成上架正式服的那一天,我估计不少的玩家都会非常期待,所以说,静静地等官方消息吧[灵光一闪]
到此,以上就是小编对于280阵型的问题就介绍到这了,希望介绍关于280阵型的2点解答对大家有用。